程度上可以归因于游戏化的激增

 由于智能手机应用技术的普及,快速高效地收集这些见解的潜力变得非常简单;到2017 年,预计全球三分之一以上的人口将拥有智能手机,全球智能手机用户总数估计将接近 26 亿。这意味着,对于那些在现实零售世界中运营的人来说,实时数据收集已成为现实。 游戏化增长 众包市场的增长很大,正如 Pokemon Go 等应用程序所见证的那样。 一名男子拿着手机玩 Pokemon Go。

 零售业之所以能够获得无与伦比

的洞察力,是因为越来越 瑞士电报数据库 多潜在的“零工经济”工作者受到激励,通过智能手机应用程序(例如欧洲最大的众包平台BeMyEye )中的游戏化方式在商店层面进行数据收集。 从物流角度来说,企业通常不可能确保自己的产品在每家商店都由自己的员工按照自己的意愿进行展示,但随着零工经济中越来越多的工人通过玩游戏应用程序赚钱,企业就有机会在店内实现对其产品的真正前所未有的实时概览。

电报号码数据

人群能够像专业数据收集者

 研究表明,一样高效地完成这 阿尔及利亚 WhatsApp 号码列表 些任务——这一事实使得众包对大企业来说更具吸引力。 大量民众已经做好准备并愿意参与众包活动,对于快速消费品和快速消费品公司来说,现在正是参与其中并从中获益的最佳时机,因为他们将努力克服所面临的任何不确定的市场条件。2024 年:汽车行业消费趋势 探索汽车行业最大的消费趋势,从电动汽车到人工智能到汽车订阅。 近年来,汽车行业发生了许多变化,从供应链问题到二手车激增和电动汽车的兴起。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部